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游戏机制详解:多个加载阶段的加权进度与简单平均——权重[2, 2, 3]的十二组加载快照(实例02)

2026-10-30

三个阶段分别显示进度时,直接平均百分比不一定符合总体工作预算。为每阶段事先设定权重,可以把不同规模的阶段放在同一个总进度模型里比较。

下面是一组独立的虚构游戏输入与逐步结果。先记录单位、编号和端点是否包含,再尝试自己推算,最后对照第一处差异。所有结论都以本例规则为前提;其他作品采用不同约定时,应按它自己的说明重新计算。

本例规则与数据

三个阶段各有正的权重与总工作数,快照给出完成数,均在零到总数之间。总进度是各阶段完成比例乘权重后的和,再除总权重;各快照独立,不假定权重代表真实剩余时间。

权重[2, 2, 3],总工作[19, 14, 18] [[0, 0, 0], [19, 14, 18], [2, 3, 7], [8, 11, 1], [14, 8, 2], [5, 0, 8], [5, 3, 2], [17, 5, 6], [8, 8, 7], [11, 6, 13], [16, 3, 6], [15, 3, 4]]

过程记录

完成数[0, 0, 0],各比例['0', '0', '0'],已兑现权重['0', '0', '0'];除总权重7得0,简单平均为0。

完成数[19, 14, 18],各比例['1', '1', '1'],已兑现权重['2', '2', '3'];除总权重7得1,简单平均为1。

完成数[2, 3, 7],各比例['2/19', '3/14', '7/18'],已兑现权重['4/19', '3/7', '7/6'];除总权重7得1441/5586,简单平均为848/3591。

完成数[8, 11, 1],各比例['8/19', '11/14', '1/18'],已兑现权重['16/19', '11/7', '1/6'];除总权重7得2059/5586,简单平均为1511/3591。

完成数[14, 8, 2],各比例['14/19', '4/7', '1/9'],已兑现权重['28/19', '8/7', '1/3'];除总权重7得1177/2793,简单平均为1699/3591。

完成数[5, 0, 8],各比例['5/19', '0', '4/9'],已兑现权重['10/19', '0', '4/3'];除总权重7得106/399,简单平均为121/513。

完成数[5, 3, 2],各比例['5/19', '3/14', '1/9'],已兑现权重['10/19', '3/7', '1/3'];除总权重7得514/2793,简单平均为1409/7182。

完成数[17, 5, 6],各比例['17/19', '5/14', '1/3'],已兑现权重['34/19', '5/7', '1'];除总权重7得466/931,简单平均为1265/2394。

完成数[8, 8, 7],各比例['8/19', '4/7', '7/18'],已兑现权重['16/19', '8/7', '7/6'];除总权重7得2515/5586,简单平均为3307/7182。

完成数[11, 6, 13],各比例['11/19', '3/7', '13/18'],已兑现权重['22/19', '6/7', '13/6'];除总权重7得3337/5586,简单平均为4141/7182。

完成数[16, 3, 6],各比例['16/19', '3/14', '1/3'],已兑现权重['32/19', '3/7', '1'];除总权重7得414/931,简单平均为1109/2394。

完成数[15, 3, 4],各比例['15/19', '3/14', '2/9'],已兑现权重['30/19', '3/7', '2/3'];除总权重7得1067/2793,简单平均为2935/7182。

零快照的总进度为零,全部完成为一;中途快照由明确的阶段权重决定。

独立核对与实际应用

把每个阶段的完整权重看成它在总预算中的份额,先算已兑现多少份额再相加。全部为零应为零、全部完成应为一;各阶段同一完成比例时总值也应相同。

加权进度不是精确倒计时。若真实阶段工作量临时增加,原先固定权重就可能失去代表性;本例不自动重估权重。简单平均只在权重相等或某些巧合的快照下与本例结果相同。

测试时先保留输入和中间状态,再只改变一个条件。空状态、正好相等、重复出现和最后一步都值得单独检查。若最终结果不符,应从第一处偏差查起,而不是在末尾随意增加补偿让数字表面一致。